Liens, Docs, Making of et Behind the Scenes
Quelques mots

Table des matières

1. Liens Utiles
2. Making Of / Reportages
3. Behind the Scenes :
1. Shadow of the Colossus
2. Resistance : Fall of Man
3. Resident Evil 4
4. Resident Evil 5
5. Uncharted
6. Lost Planet
7. End of Eternity
8. Gears of War 2
9. KillZone 2
10. Sonic
11. Metal Gear Solid 4



1. Liens Utiles
RealTime Rendering :

http://www.realtimerendering.com/ (beaucoup d'explications techniques, des algo, etc...)

Game Watch Japan :

http://game.watch.impress.co.jp/ ( Pour toutes les news, beaucoup de screens HR)

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/index2010.html (toutes les présentations de techniques par projets)




2. Making Of / Reportages
Une liste de making of vidéos :

http://www.gamekyo.com/blog_article229920.html

RE5 Facial Motion Capture :

http://www.youtube.com/watch?v=ApXDw768RT4

3. Behind the Scenes

Shadow of the Colossus
Des infos sur le pseudo HDR, DOF, motion blur, dynamic shadows, collisions, fur, IA, anim procédurale, particules, shading :

-> Cliquer ici <-







Resistance : Fall of Man
Doc sur le lighting :  Resistance Fall of Man




Resident Evil 4
leon_resident_evil_4_wireframe.jpg

Resident Evil 5
bio06.jpg bio07.jpg

Rendu HDR, LOD, Animation Faciale(avec/sans normal map swapping), shading de base :

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090529_170470.html

Uncharted

Doc sur l'implementation de l'animation Additive, un type d'animation procédurale.

Lost Planet
AmbOcc.jpg

Avec et sans Normal Maps :

3dlp95.jpg 3dlp96.jpg

3dlp39.jpg3dlp40.jpg3dlp41.jpg3dlp42.jpg
3dlp43.jpg3dlp44.jpg

End of Eternity

Deux pages techniques en japonais :

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100402_358465.html (infos de Lighting, Shadows, MotionBlur, DOF, Anim Procédurale)

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100401_358445.html (Beaucoup d'infos sur les shaders et les technos de rendu, encore des wireframes)

Irradiance Volumes :

eoe36.jpg


eoe17.jpgeoe18.jpgeoe27.jpgeoe28.jpg

Gears of War 2

Des infos sur la GI, le damage control mesh, le shader de sang, les lights pre-calc, les spherical harmonics/irradiance volumes, SSAO, :

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090515_168708.html





Kill Zone 2
Infos sur le Deferred Shading, generation des ombres(statiques et dynamiques), GI par Irradiance Volumes...

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090417_125909.html




Sonic
Infos sur les meshes(Wireframes), la GI, HDR, shadows, fur, DOF, Half Lambert shader :

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090410_110682.html






Metal Gear Solid 4
Des infos sur la generation des ombres, les shaders, lighting, skin shading, DOF, particules :

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081204/3dmg4.htm





Des infos sur le nombre de polys, sur le normal mapping, le rigging, HDR, GI :

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081203/3dmg4.htm