RealTime Rendering :
http://www.realtimerendering.com/ (beaucoup d'explications techniques, des algo, etc...)
Game Watch Japan :
http://game.watch.impress.co.jp/ ( Pour toutes les news, beaucoup de screens HR)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/index2010.html (toutes les présentations de techniques par projets)
Des infos sur le pseudo HDR, DOF, motion blur, dynamic shadows, collisions, fur, IA, anim procédurale, particules, shading :
Rendu HDR, LOD, Animation Faciale(avec/sans normal map swapping), shading de base :
Deux pages techniques en japonais :
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100402_358465.html (infos de Lighting, Shadows, MotionBlur, DOF, Anim Procédurale)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100401_358445.html (Beaucoup d'infos sur les shaders et les technos de rendu, encore des wireframes)
Irradiance Volumes :
Des infos sur la GI, le damage control mesh, le
shader de sang, les lights pre-calc, les spherical harmonics/irradiance
volumes, SSAO, :
Infos sur le Deferred Shading, generation des ombres(statiques et dynamiques), GI par Irradiance Volumes...
Infos sur les meshes(Wireframes), la GI, HDR, shadows, fur, DOF, Half Lambert shader :
Des infos sur la generation des ombres, les shaders, lighting, skin shading, DOF, particules :
Des infos sur le nombre de polys, sur le normal mapping, le rigging, HDR, GI :